短視頻分割游戲直播蛋糕 侵權盜播不正當競爭頻發

內蒙古廣播網 劉迅2019-09-25 06:08
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  短視頻分割游戲直播蛋糕侵權盜播不正當競爭頻發

  游戲直播行業亟待理順規則

  ● 游戲直播行業的知識產權侵權和不正當競爭糾紛增多,根源在于一些新行為和新客體的法律性質在現行法律規則體系中很難找準定位,需要立法部門、監管部門給出更明確的法律規則、監管規則和裁判規則

  ● 只要是出于商業目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創性貢獻,是否形成了新的作品,都必須獲得在先游戲著作權人的授權

短視頻分割游戲直播蛋糕 侵權盜播不正當競爭頻發

 

  ● 現行司法實踐對網絡游戲有兩種保護路徑:一種是將網絡游戲中的元素作為獨立的作品;另一種是將網絡游戲在終端設備上運行所呈現出的連續動態游戲畫面歸入類電作品

  □ 本報記者 張維

  游戲直播的版圖擴張已然拉開序幕,成為2019年互聯網行業最火熱的一部分。

  近兩年,爆款手游和電競行業的發展,助推了國內游戲直播的繁榮。今年以來,資本的風向標更是給出最為明確的指向,受其青睞,虎牙、斗魚先后上市;短視頻行業的快手,也帶著流量闖入直播領域,并傳言IPO前,尋求以250億美元的估值融資……

  事實上,不止快手對游戲直播有興趣,頭部短視頻平臺也已開拓了直播業務。短視頻巨頭和游戲直播巨頭的競爭才剛剛開始,新一輪競爭已經“短兵相接”。

  接受《法制日報》記者采訪的業內人士認為,競爭有利于市場繁榮,但也要注意避免由此可能引發的版權侵權問題。畢竟短視頻平臺天然不生產內容,與網絡游戲領域的內容生產方容易摩擦不斷。目前,游戲直播、游戲短視頻領域的侵權盜播、不正當競爭已呈多發趨勢,亟待理順行業規則。

  游戲直播風云再起

  新生力量改變格局

  中國游戲直播行業自2014年萌芽,2016年進入直播元年,目前這一行業的爆發期已經到來。近日在上海發布的《游戲直播行業白皮書》顯示,目前游戲直播用戶網民有2.4億左右,2018年中國游戲直播平臺市場規模達到131.9億元,預計2020年規模將達250億元。

  今年的游戲直播市場,有人用“百億游戲直播江湖,風云再起”來形容。王者榮耀職業聯賽迎來三周年慶;TI9中國隊落敗的遺憾和不甘在微博留下一個個熱搜;英雄聯盟S9更是萬眾矚目。

  越來越多的人愿意看游戲直播,而這一行業又因為以90后、00后為主的游戲發燒友攥著未來十年主流話語權,使得自帶巨大流量的短視頻巨頭不會放過正在崛起的游戲直播產業。

  今年7月,快手推出“百萬游戲創作者扶持計劃”,強勢入局游戲直播,并公開了頗為亮眼的數據:目前快手移動端游戲直播DAU已經超過3500萬,每月開播的游戲主播超過200萬。圍繞游戲內容,快手平臺上游戲短視頻DAU也已經超過5600萬。這意味著曾經由斗魚、虎牙“二分天下”的游戲直播格局,或將隨著快手等短視頻的加入,迎來新的格局。

  業內專家分析稱,網絡游戲內容之所以備受短視頻平臺追捧,得益于網絡游戲的用戶群體規模大、用戶黏性強、變現能力高,并蘊含廣闊的商業前景。據中國音數協游戲工委數據,2018年,中國游戲用戶規模達6.3億人,較2008年增長近10倍。在此用戶基礎上,中國電競行業2018年市場規模超過940億元;2019年上半年,中國電競游戲市場實際銷售收入已經達到465億元,同比增長11.3%,已連續3年保持兩位數增長。

  良好的用戶基礎和市場增長速度也吸引著短視頻平臺和資本涌入,市場競爭更顯激烈。在近日于北京大學法學院舉行的網絡游戲內容知識產權研討會上,虎牙直播代表提出,當前我國直播江湖進入后黃金時代,行業將愈加重視技術與生態,不斷有新的力量進場。同時,政策紅利也在不斷釋放。尤其是隨著游戲版號逐漸放開,此前積壓的游戲存量將涌入市場,游戲運營商加大宣傳投放力度,給游戲廣告帶來利好。

  版權爭議不斷加劇

  前提必須獲得授權

  在短視頻平臺同質化背景下,內容成為各家競爭的核心,高品質、差異化的內容是吸睛利器,與之相適應,游戲直播越來越注重版權。

  在游戲直播領域,游戲版權對游戲直播平臺和電競賽事直播有著不可取代的地位。據業內人士介紹,游戲直播的內容90%以上是主播直播自己打游戲;其次是重大游戲賽事的直播,但所占比例極小。